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VERSO, DENTRO E OLTRE LA PAGINA – completo!

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1) Le iscrizioni verranno accettate in ordine di arrivo fino a esaurimento posti.
2) In caso di mancato raggiungimento del numero minimo previsto, la libreria si riserva di annullare il corso. Verrà data immediata comunicazione agli iscritti e verrà restituita la quota versata.
In caso di annullamento del corso da parte della libreria per cause di forza maggiore, anche all’ultimo momento, è previsto il rimborso della sola quota di partecipazione.
3) È possibile disdire la partecipazione e chiedere il rimborso dell’importo versato fino a 14 giorni lavorativi prima dell’inizio del corso, dando comunicazione tramite telefono o mail alla quale la libreria dovrà dare conferma di avvenuta ricezione.

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VERSO, DENTRO E OLTRE LA PAGINA 
PROGETTAZIONE EDITORIALE TRA CARTA E DIGITALE – POSTI ESAURITI!
con Emanuela Bussolati, Antonella Carnicelli, Loretta Borrelli
10 incontri dalle 20 alle 22e30 a partire dal 4 ottobre fino al 20 dicembre 2016
(4 11 18 25 ottobre  8 15 22 29 novembre  13 20 dicembre)
Costo: 290 euro + 50 euro per 3 incontri facoltativi di consulenza
presso la libreria-laboratorio Spaziob**k di Milano, in via Porro Lambertenghi 20

PRESENTAZIONE

Questo corso è pensato per chi desidera lavorare a un libro illustrato e vuole avere sia una visione d’insieme delle competenze necessarie per la sua realizzazione che un confronto sul suo progetto. Verranno trattate le dinamiche di produzione, di mercato e i possibili sviluppi in digitale, mostrando i vincoli e le opportunità di uno dei comparti più vitali dell’editoria italiana.
PROGRAMMA

1° Modulo
Verso la pagina, con Emanuela Bussolati
emanuela bussolati

– Analisi critica di un’idea: conoscenza del mercato, conoscenza tecnica (formati, foliazioni, legature…) fattibilità dell’idea, ricerca di editori possibili.
– Limiti e possibilità della concretizzazione di un’idea in un libro.
– Percorso e sua gestione lungo il libro.
– Realizzazione dalla sceneggiatura al timone, al campione, con particolare attenzione al rapporto tra testo e immagine.
– Analisi critica della qualità comunicativa del progetto passando dal target alle capacità di lettura di contenuti testuali e figurativi. Gli errori più frequenti.
– I possibili punti di forza e di attrazione in un progetto libro.
– Indagine e esperienza di modalità comunicative e di come funzionino nel coinvolgimento di potenziali lettori.
– Quali possibili sviluppi in linguaggi diversi dal libro su carta.

2° Modulo
Dentro la pagina, con Antonella Carnicelli
margini

– Strutturare lo spazio: il formato e la gabbia. Definire il formato di una pubblicazione. Cos’è la gabbia tipografica. impostare margini, colonne e moduli. Indesign: l’area di lavoro, impostare un documento, strutturare la gabbia, inserire testo e immagini.
– Tipografia, la forma del testo. Conoscere i caratteri tipografici e scegliere quelli più adeguati al progetto. Criteri per accostare caratteri diversi. Leggibilità. Indesign: Formattare il testo, lavorare con le immagini.
– L’oggetto-libro: supporti e produzione. Le carte: scegliere i supporti più adeguati. Quanti e quali colori. I processi di stampa e confezione. Indesign: Verifica dei file e preparazione del documento per la stampa.

3° Modulo
Oltre la pagina, con Loretta Borrelli
Responsive

– Lo schermo: da desktop a mobile. Analisi dello spazio desktop, area “above the fold”, aree di interazione, passaggio alla progettazione responsive, principali framework di impaginazione: griglie, margini e elementi blocco, design fluido.
– Lo standard Css per la grafica. Formattazione base dello spazio, utilizzo del colore e dei font online, transizioni e trasformazione degli elementi, i formati immagine, Css3 e le animazioni lineari, preparazione dei file immagine per animazioni online complesse.
– Nuovi formati dei libri digitali. Epub2 e epub3 differenza tra il libro pensato come flusso di elementi e il layout fisso. Potenzialità degli standard web Html5 e css negli epub e nelle app.

4° Modulo
Incontri individuali di confronto e revisione dei progetti.

A CHI È RIVOLTO
Autori di albi illustrati e libri di immagini che stanno lavorando su un’idea o un progetto libro.

MATERIALI DA PORTARE

Per il modulo 1: libri, testi, illustrazioni di autori italiani e stranieri che sono parsi particolarmente interessanti.
I propri materiali di lavoro (carte, matite pennelli colori ecc. Computer e Photoshop/Painter, per chi li usa correntemente o vuole averne un assaggio)
Un quaderno/taccuino da schizzi parzialmente usato o nuovo (se mai usato)
Idee e progetti che si vorrebbero realizzare.

Per il modulo 2: Un computer portatile con installato Adobe Indesign. Il programma può essere scaricato in versione prova gratuita (valida per 30 giorni) dal sito http://www.adobe.com/it/products/indesign.html

Per il modulo 3: Un computer portatile con installato un programma di impaginazione web: Dreamweaver o anche il software open Notepad++
GLI INSEGNANTI

Emanuela Bussolati illustratrice, autrice di progetti di titoli singoli, linee editoriali, collane per l’infanzia, libri gioco, ha un’esperienza di 40 anni passata lavorando come free lance o consulente per case editrici italiane, francesi, inglesi. Molti suoi libri sono coeditati in diverse lingue. In Italia, tra gli altri premi, ha ricevuto il premio Andersen per il miglior progetto di collana e il miglior progetto di libro e il premio Andersen come autore completo.

Antonella Carnicelli art director e graphic designer, lavora per Terre di mezzo Editore. Progetta riviste, libri, collane editoriali. Collabora ricerca dei titoli da pubblicare nella collana degli albi illustrati. È responsabile per la realizzazione degli ebook dei volumi a catalogo.

Loretta Borrelli lavora dal 1999 nel settore tecnologico e di sviluppo web. Ha collaborato come freelance con molte agenzie. Tra le tante l’agenzia Imagix, di New York, per la realizzazione grafica e tecnica di progetti di web design per grandi case di moda. È tra le fondatrici del progetto aspirinalarivista.it. E’ anche parte del network di lavoro Undicesima e della rivista D’ARS magazine, per i quali ha curato e realizzato diversi siti di artisti, festival ed enti culturali e l’area ‘sperimentazione e sviluppo’ di diversi progetti editoriali.

 

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